====== Android 常見分辨率(mdpi、hdpi、xhdpi、xxhdpi )及屏幕適配注意事項 ====== 來源:http://blog.csdn.net/sarsscofy/article/details/9249397 ===== 1 Android手機目前常見的分辨率 ===== **1.1 手機常見分辨率:** 4:3 VGA 640*480 (Video Graphics Array) QVGA 320*240 (Quarter VGA) HVGA 480*320 (Half-size VGA) SVGA 800*600 (Super VGA) 5:3 WVGA 800*480 (Wide VGA) 16:9 FWVGA 854*480 (Full Wide VGA) HD 1920*1080 High Definition QHD 960*540 720p 1280*720 標清 1080p 1920*1080 高清 **1.2 分辨率對應DPI** HVGA mdpi WVGA hdpi FWVGA hdpi QHD hdpi 720P xhdpi 1080P xxhdpi **1.3 Sample for Icon** drawable-ldpi (120 dpi, Low density screen) - 36 x 36px drawable-mdpi (160 dpi, Medium density screen) - 48 x 48px drawable-hdpi (240 dpi, High density screen) - 72 x 72px drawable-xhdpi (320 dpi, Extra-high density screen) - 96 x 96px drawable-xxhdpi (480 dpi, ) - 144 x 144px ---- ===== 2 屏幕適配的注意事項 ===== **2.1 基本設置** 2.1.1 AndroidManifest.xml設置 在中Menifest中添加子元素 android:anyDensity="true"時,應用程序安裝在不同密度的終端上時,程序會分別加載xxhdpi、xhdpi、hdpi、mdpi、ldpi文件夾中的資源。 相反,如果設為false,即使在文件夾下擁有相同資源,應用不會自動地去相應文件夾下尋找資源: 1) 如果drawable-hdpi、drawable-mdpi、drawable-ldpi三個文件夾中有同一張圖片資源的不同密度表示,那麼系統會去加載drawable_mdpi文件夾中的資源; 2) 如果drawable-hpdi中有高密度圖片,其它兩個文件夾中沒有對應圖片資源,那麼系統會去加載drawable-hdpi中的資源,其他同理; 3) 如果drawable-hdpi,drawable-mdpi中有圖片資源,drawable-ldpi中沒有,系統會加載drawable-mdpi中的資源,其他同理,使用最接近的密度級別。 ---- 2.1.2 橫屏豎屏目錄區分 1) drawable a) drawable-hdpi該圖片即適用於橫屏,也適用於豎屏; b) drawable-land-hdpi,當屏幕為橫屏,且為高密度時,加載此文件夾的資源; c) drawable-port-hdpi,當屏幕為豎屏,且為高密度時,加載此文件夾中的資源。其他同理。 2) layout 在res目錄下建立layout-port和layout-land兩個目錄,裡面分別放置豎屏和橫屏兩種佈局文件,以適應對橫屏豎屏自動切換。 ---- **2.2 多屏幕適配的4條黃金原則** 1) 在layout文件中設置控件尺寸時應採用fill_parent、wrap_content、match_parent和dp; 具體來說,設置view的屬性android:layout_width和android:layout_height的值時,wrap_content,match_parent或dp比px更好,文字大小應該使用sp來定義。 2) 在程序的代碼中不要出現具體的像素值,在dimens.xml中定義; 為了使代碼簡單,android內部使用pix為單位表示控件的尺寸,但這是基於當前屏幕基礎上的。為了適應多種屏幕,android建議開發者不要使用具體的像素來表示控件尺寸。 3) 不使用AbsoluteLayout(android1.5已廢棄) ,可以使用RelativeLayout替代; 4) 對不同的屏幕提供合適大小的圖片。 不同大小屏幕用不同大小的圖片,low:medium:high:extra-high圖片大小的比例為3:4:6:8;舉例來說,對於中等密度(medium)的屏幕你的圖片像素大小為48×48,那麼低密度(low)屏幕的圖片大小應為36×36,高(high)的為72×72,extra-high為96×96。 ---- **2.3 使用9-patch PNG圖片** 使用圖片資源時,如果出現拉伸,因為圖片處理的原因,會變形,導致界面走形。9-patch PNG圖片也是一種標準的PGN圖片,在原生PNG圖片四周空出一個像素間隔,用來標識PNG圖片中哪些部分可以拉伸、哪些不可以拉伸、背景上的邊框位置等。 「上、左」定義可拉伸區域 「右、下」定義顯示區域,如果用到完整填充的背景圖,建議不要通過android:padding來設置邊距,而是通過9-patch方式來定義。 Android SDK中提供了編輯9-Patch圖片的工具,在tools目錄下draw9patch.bat,能夠立刻看到編輯後的拉伸效果,也可以直接用其他圖片編輯工具編輯,但是看不到效果。 ---- **2.4 不同的layout** Android手機屏幕大小不一,有480x320, 640x360, 800x480…… 怎樣才能讓Application自動適應不同的屏幕呢? 其實很簡單,只需要在res目錄下創建不同的layout文件夾,比如:layout-640x360、layout-800x480……所有的layout文件在編譯之後都會寫入R.java裡,而系統會根據屏幕的大小自己選擇合適的layout進行使用。 ---- **2.5 測試驗證** 一般使用AVD Manager創建多個不同大小的模擬器,如果條件具備,也可以直接用真機測試,這個比較靠譜。 ---- ===== 3 參考資料 ===== http://blog.csdn.net/guozh/article/details/8954994 http://my.eoe.cn/cainiao1/archive/2348.html(皇馬船長)